Reklam Alanı

Ara

    Newsletter image

    Bültenimize abone ol!

    Pazarlama dünyasındaki gelişmelerden ilk sen haberdar ol!

    Aydınlatma

    Web sitemizde en iyi deneyimi yaşamanızı sağlamak için çerezleri kullanıyoruz. Sitemizi kullanmaya devam ederek çerez kullanımımızı, Gizlilik Politikamızı ve KVKK bilgilendirmesini okumuş ve kabul etmiş olursunuz.

    90’lar ve 2000’lerde Cipslerden Çıkan Taso Fenomeni

    156 görüntüleme

    “Bir daha asla aynı heyecanı yakalayamadık…”
    90’lı ve 2000’li yıllarda büyüyen herkesin hafızasında yer eden o cümle aslında bir pazarlama harikasıydı: “Cipsin içinden taso çıkıyor!”

    Bir anda bütün sokaklar taso savaşlarıyla doldu. Bakkal köşeleri, apartman bahçeleri, okul araları… Çocuklar cips almayı sadece cips için değil, taso için istiyordu. Peki markalar nasıl oldu da bir karton parçasını milyonlarca çocuğun gözünde altın değerine dönüştürdü?

     

    Taso Nedir, Neden Bu Kadar Fenomendi?

    Taso, yuvarlak karton ya da plastik disklerdi. Üzerlerinde popüler çizgi film kahramanları, futbolcular veya özel koleksiyon görselleri bulunurdu. Asıl büyü ise şu üç noktada gizliydi:

    1. Koleksiyonculuk İçgüdüsü: İnsan doğasında biriktirme arzusu vardır. Markalar bu içgüdüyü tetikledi.

    2. Oyunlaştırma: Taso sadece biriktirilmiyordu, aynı zamanda “savaş” oyunlarıyla da oynanıyordu. Bu oyunlar sosyal etkileşimin ta kendisiydi.

    3. Sürpriz Faktörü: Hangi taso çıkacak? Belki de nadir bulunan “parlak” seriden biri! Bu sürpriz duygusu, her cips paketini bir şans oyunu gibi heyecanlı hale getirdi.

     

    Pazarlama Perspektifinden Taso Etkisi

    Markalar için taso, bir ürünün cips olmadığını, aslında bir deneyim olduğunu kanıtladı.

    • Satışları Katlayan Katma Değer: Çocuklar, sırf taso uğruna daha fazla cips aldı. Ebeveynler bile pazarlama çarkının gönüllü oyuncusu oldu.

    • Sadakat Programı Gibi Çalışması: Cips markaları, tasolar sayesinde müşteri bağlılığını artırdı. “Bu seriyi de toplamalıyım” diyen çocuk, aynı markayı tekrar tekrar tercih etti.

    • Kitle Kültürü Yaratması: Taso, sadece bir ürün değil, bir kültür haline geldi. Sokaklarda koleksiyon takasları yapıldı, oyun kuralları üretildi, hatta bazı nadir tasolar mahalle ekonomisinde “para” gibi işlem gördü.

     

    Bugün İçin Çıkarılacak Dersler

    Taso fenomeni, günümüz pazarlamacılarına hâlâ ilham veriyor:

    • Deneyim Satmak: İnsanlar üründen çok, ürünle yaşadığı duyguyu satın alıyor.

    • Topluluk Oluşturmak: Bir markanın başarısı, tüketiciler arasında etkileşim yaratabilmesinde yatıyor.

    • Sürpriz ve Oyunlaştırma: Dijital dünyada loot box’lar, NFT koleksiyonları veya abonelik kutuları hâlâ taso mantığının modern versiyonları.

     

    Nostalji ve Pazarlamanın Gücü

    Bugün 30’lu yaşlarının ortalarındaki birçok insan tasoyu hatırladığında sadece bir oyuncağı değil; çocukluğunu, dostluklarını, sokak oyunlarını, mahalle kültürünü hatırlıyor. Markalar için bundan daha değerli bir bağ var mı?

    Taso, bir dönemin sadece çocuk oyuncağı değil; pazarlamanın, koleksiyonculuğun ve topluluk oluşturmanın en başarılı örneklerinden biriydi. 90’lar–2000’ler çocukluğunu yaşayan herkes için unutulmaz bir deneyimdi.

     

    Pazarlama Dünyasında Bugün Soru Şu:
    “Markanız, müşterinin eline sadece bir ürün mü veriyor, yoksa onunla birlikte bir hikâye, bir anı, bir heyecan mı?”

    Yorumlar

    Henüz yorum yapılmamış.

    Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.

    Son içerikler: